【オリジナル3D男性モデル】ソルティドッグくん【VRC】
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ミリタリー要素をそこここに含んだ兄ちゃんです。 2023/09/19 最新バージョンは「2023_09_Solty_Dog」です。 素体の貫通シェイプキー、Liltoonに対応いたしました!是非改変してみてね! Expression機能の機能追加、シェイプキーの最適化、HandsLayerの強化によりリップシンクの違和感をクリアなど他にも大幅更新を行いました! 製品名:ソルティドッグくん(以下「本データ」)製作者:DEMITASS-KUN(以下「製作者」) 本データはUnity2019.4.31f1での作成、動作確認をしております。 VRChat Creator Companion(VCC)でのアップロード推奨 !!!前データがある場合は必ずバックアップをお願いします!!!!
データ概要
本データはunity、及びVRCSDKの概念をある程度理解されている方向けのhumanoid形式モデルです。 ・VRChatにアバターとしてのアップロードや、ワールドへの目的を問わない設置が可能です。 ・後述のunitypackageに入っているFBXデータを自作のゲーム、アプリケーション、アニメーションでご利用頂けます。 ・ポリゴン数 △58,485 ・VRM対応(今更新で変更点はありません) ・素体 あり(貫通防止シェイプキー19種) ・Quest 未対応 ・マテリアルスロット数 13 顔シェイプキー57種(今更新で変更点はありません) ・humanoid形式 ・設定済み表情 標準+7種+リップシンク Avatars3.0のExpression機能によるパーツの脱着&着せ替え、肌色・髪色改変機能 ・VRChat Creator Companion(VCC)でプロジェクトを立ち上げた後、 アセットをインポートしProject欄にドラッグアンドドロップ(以下「D&D」)してください。 セットアップ済みのPrefabをHierarchyにD&Dすることによって、アバターをVRCにアップロードできます。 ・使用シェーダー Liltoon VCCからVRChat Package Manager (VPM)を追加してご使用ください。 https://t.co/9Aek9FZGzw (クリック後手順に従って追加してください) パッケージ版 【無料】lilToon | lilLab https://booth.pm/ja/items/3087170 ※ご注意※シェーダーのバージョンによっては挙動が著しく変化する可能性があります。ご注意ください。
フォルダ構成
●2023_09_SoltyDog.unitypackage 本体のデータです。上述のアセットをインポート後Project欄にドラッグアンドドロップ(以下「D&D」)してください。 PrefabをHierarchy欄にD&Dして頂くことで、すぐにVRChatへのアップロードが可能です。 ●3D_DATA_2023_9フォルダ 使用したテクスチャ、blenderで編集するためのblendデータ、FBXが入っています。 ●2D_DATA_2023_9フォルダ それぞれのUV、テクスチャ構成をレイヤーで細かく分けたデータが入っています。psd、clip形式の2種です。 CLIPSTUDIOPAINT(PRO、EX問わず)での編集をお勧めします。 ●VRMフォルダ 「Solty_Dog_1.2.vrm」「Solty_Dog_1.2_Sutekoro.vrm」の2種類のVRMデータです。 ●アバター向け利用規約URL.pdf 必読です。Web上でも公開しています。 https://drive.google.com/file/d/1GX-6yMNi10JRNQOoBSSIqQEcrUD6Y36t/view
更新履歴
配布開始日 2020/12/15 Solty_Dog_1.0.4.3 | ☆更新 2021/12/23 Solty_Dog_1.1.7 ・3Dモデルのディテイールの最適化を行いました。 (例:法線の変更、テクスチャの加筆、メッシュの調整など) ・シェイプキーを追加しました。 ・Expression機能の追加を行いました。 ・HandsLayerの最適化を行いました。 | ☆更新 2021/12/24 Solty_Dog_1.1.7.1 ・表情アニメーションを発現させた状態でExpression機能を使用するとResetAvatarボタンを押すまで二度とアイテムが発現しなくなる不具合を修正しました。 | ☆更新 2022/02/03 Solty_Dog_1.2 ・VRMデータ「Solty_Dog_1.2.vrm」「Solty_Dog_1.2_Sutekoro.vrm」の2種を追加しました。 | ☆更新 2022/03/06 Solty_Dog_1.3 VN3ライセンスを更新、英語版を追加 | ☆更新 2023/09/19 2023_09_Solty_Dog iltoon版prefabを追加(以降こちらがメインとなります) 素体に貫通防止シェイプキーを追加 PhysBone対応、AvatarDynamicsギミック追加(いろいろ掴めます) テクスチャ、ウェイトの大幅修正 ブレンドシェイプ干渉防止対策済み PlayerControllerの大幅な改善、変更 ※みみーラボ様からCC0で配布されている「PlayableLayersテンプレート」https://booth.pm/ja/items/4301775 を使用しております。素晴らしいアセットの配布大変感謝いたします。 EX機能を一新 ・本データに重大なミスを発見した場合、 大変お手数ですがメッセージより報告をお願いいたします。 DEMITASS-KUN twitter:@Demitass_p
ENver. User's manual
t is a big brother with military elements here and there. We have made other major updates, such as adding Expression functionality, optimizing the shape keys, and clearing the discomfort of lip-sync by enhancing HandsLayer! We have added support for the element's penetrating shape key and Liltoon! Please try modifying it! Product name: Salty Dog-kun (hereinafter referred to as "this data") Producer: DEMITASS-KUN (hereinafter referred to as "the producer") This data has been created and tested with Unity2019.4.31f1. Please be sure to back up any previous data recommended for uploading with VRChat Creator Companion (VCC)! *Please note ・This product is Avatars3.0 compatible, please set up your own editing and uploading in VRCSDK2. Data Overview This data is a humanoid model for those who have some understanding of the concepts of unity and VRCSDK. The data can be uploaded to VRChat as an avatar or placed in the world for any purpose. The FBX data in the "unitypackage" (see below) can be used for your own games, applications, and animations. Polygon count -58,485 VRM support (no changes in this update) Body: Yes (19 types of anti-penetration shape keys) Quest not yet supported Number of material slots 13 57 face shape keys (no changes in this update) Humanoid format Pre-defined facial expressions: Standard + 7 + lip-sync Avatars 3.0 Expression function for removing/changing parts and modifying skin and hair color. After launching the project in VRChat Creator Companion (VCC), Import the assets and drag and drop ("D&D") them into the Project field. D&D your avatar into VRC by D&Ding the preconfigured Prefab into the Hierarchy. Shader Liltoon Please add and use VRChat Package Manager (VPM) from VCC. https://t.co/9Aek9FZGzw (click and follow the instructions to add) Package version [Free] lilToon | lilLab https://booth.pm/ja/items/3087170 *Caution* Depending on the shader version, the behavior may change significantly. Please be careful. Folder Composition ●2023_09_SoltyDog.unitypackage Data of the main body. After importing the above assets, drag and drop ("D&D") them into the Project column. D&D the Prefab into the Hierarchy column, and you can upload it to VRChat immediately. 3D_DATA_2023_9 folder This folder contains the textures used, blend data for editing with blender, and FBX. 2D_DATA_2023_9 folder Contains data with each UV and texture composition divided into layers in detail. psd and clip format. We recommend editing with CLIPSTUDIOPAINT (PRO or EX). VRM folder Two types of VRM data: "Solty_Dog_1.2.vrm" and "Solty_Dog_1.2_Sutekoro.vrm". ● Terms of Use URL.pdf for avatars This is a must-read, and is also available on the web. https://docs.google.com/document/d/137_QW7-4nvc89sf-zPeYcaR8FRXeUVCL-o31N3M2q8k/edit?usp=sharing Update History Distribution Date 2020/12/15 Solty_Dog_1.0.4.3 |Update Date ☆ Update 2021/12/23 Solty_Dog_1.1.7 Optimization of detail of 3D models. (e.g., changing normals, adding textures, adjusting meshes, etc.) Shape keys have been added. Expression functions have been added. Optimization of HandsLayer. |Updated 2021/12/24 ☆ Update 2021/12/24 Solty_Dog_1.1.7.1 Fixed a bug that the expression animation would not be expressed again until the ResetAvatar button is pressed when the Expression function is used. | Update 2022/02/03/03 ☆ Update 2022/02/03 Solty_Dog_1.2 Two VRM data, "Solty_Dog_1.2.vrm" and "Solty_Dog_1.2_Sutekoro.vrm", have been added. | | ☆ updated 2022/03/06 Solty_Dog_1.3 Updated VN3 license, added English version | | ☆ Update 2023/09/19 2023_09_Solty_Dog Added iltoon version of prefab (this is the main version from now on) Added anti-penetration shape key to the body Added PhysBone support and AvatarDynamics gimmick (you can grab various things) Textures and weights have been modified extensively Prevented blendshape interference Major improvements and changes to PlayerController We used "PlayableLayers Template" https://booth.pm/ja/items/4301775 distributed by MimiLab as CC0. Thank you very much for distributing this wonderful asset. Renewed EX functions If you find a serious mistake in this data, If you find any serious errors in this data, please report them to us via message. DEMITASS-KUN twitter:@Demitass_p